Apie leidinį
Šis leidinys skirtas mokiniams ir mokytojams, siekiantiems mokytis spręsti problemas taikant STEAM metodiką ir kūrybiškai programuojant. Jame integruojamos gamtos mokslų, technologijų, inžinerijos, menų bei matematikos žinios, siekiant sudaryti galimybę kompleksiškai pažvelgti į nagrinėjamas temas.
Leidinį parengė
- Ingrida Kupčiūnienė
- Jolita Kaupienė
- Kęstutis Mačiulaitis
- Kristina Juodeikienė
- Mantas Petraška
- Vaida Ambrasaitė
- Viltautė Žvirzdinaitė
Leidinio tikslas ir turinys
Mokiniai tyrinėja visam pasauliui svarbias temas, atitinkančias tvaraus vystymosi tikslus. Temos nagrinėjamos integruojant įvairius mokomuosius dalykus, o mokiniai kompleksiškai pažvelgia į problemas, ieško jų sprendimų ir konstruoja bei programuoją technologinius įrenginius (prototipus).
Tokiu būdu teorinės žinios taikomos praktikoje, o technologijos tampa patrauklia mokymosi priemone pasauliui pažinti. Mokymosi procese mokiniai nejučia įgyja programavimo įgūdžių naudodami mažą kompiuteriuką micro:bit, programavimo kalbą, kuri nėra sudėtinga ir veikia kaip jungiamoji „puzzle“ dėlionė.
Kviečiame į įdomią kelionę
Paruoškite save naujoms žinioms ir kūrybiškam mokymuisi, kuris padės pažinti pasaulį ir ugdys svarbius XXI amžiaus įgūdžius.
Palygink: Šviesa 5 klasė