Risk Legacy" atstovauja jei ne naują, tai bent jau retą stalo žaidimų koncepciją - kampaniją. Iš esmės žaidimas, ypač iš pradžių, labai panašus į įprastą "Risk" su keliais pakeitimais. Žaidėjai valdo šalis arba regionus pasaulio žemėlapyje ir, dalyvaudami paprastose kovose (žaidėjai meta kauliukus, kad nustatytų, kas pralaimės figurėlės kiekviename mūšyje), stengiasi pašalinti visus priešininkus iš žaidimo lentos arba kontroliuoti tam tikrą skaičių "raudonų žvaigždžių", kitaip vadinamų pergalės taškais (VP).Skirtumas tas, kad "Risk Legacy" laikui bėgant keičiasi priklausomai nuo kiekvieno žaidimo rezultatų ir įvairių žaidėjų pasirinkimų. Kiekviename žaidime žaidėjai pasirenka vieną iš penkių frakcijų; kiekviena frakcija turi unikalios formos figūrėles ir, dar svarbiau, skirtingas taisykles. Pirmojo žaidimo pradžioje kiekviena iš šių frakcijų įgyja galimybę pažeisti vieną nedidelę taisyklę, pavyzdžiui, galimybę judinti karius bet kuriuo ėjimo metu, o ne tik jo pabaigoje.Šis žaidimas unikalus tuo, kad kai pasirenkamos galios, žaidėjai turi pasirinkti vieną iš dviejų savo frakcijos galių, užklijuoti tos galios lipduką ant savo frakcijos kortelės, tada sunaikinti kortelę, ant kurios užklijuota kita taisyklė - o sunaikinti reiškia tai, kas parašyta taisyklėse: "Jei kortelė sunaikinama, ji visam laikui pašalinama iš žaidimo. Išplėškite ją. Išmeskite ją į šiukšlių dėžę." Ši pagrindinė sąvoka persmelkia visą žaidimą. Kai kurie dalykai, kuriuos darote žaidime, paveiks jį laikinai, o kiti - visam laikui. Tokie pakeitimai gali apimti šalies išteklių padidinimą (karių verbavimui vietoj senesnio verbavimo stiliaus "sutapk tris simbolius"), premijų ar baudų pridėjimą prie šalių gynybinių kauliukų metimų arba nuolatinių žemyno karių premijų, kurios gali paveikti visus žaidėjus.
Palygink: Hasbro stalo žaidimai