Apžvalga
Tolimuosiuose pasaulio kampeliuose magija vis dar gyva, įkūnyta žemės, dangaus ir gamtos būtybių dvasių. Žaidime „Dvasių sala“ žaidėjai ginasi nuo kolonizuojančių užpuolikų, kontroliuodami unikalių stichijų galiomis pasižyminčias žemės dvasias.
Žaidimo esmė
- Žaidėjai valdo skirtingas žemės dvasias, turinčias unikalių stichijų galių.
- Kiekviename ėjime vienu metu pasirenkamos galios kortos, kurioms reikia energijos.
- Sudarius atitinkančias stichijas, gaunamos nemokamos premijos ir efektai.
- Greitos magijos įsigalioja iš karto, lėtesnės reikalauja planavimo ir strategijos.
Dvasios fazė
Šioje fazėje dvasios įgyja energijos ir priima sprendimus:
- Susigrąžinti panaudotas galios kortas.
- Ieškoti naujų galių.
- Plėsti savo buvimą naujose salos vietose.
Užpuolikų veiksmai
- Užpuolikai plečiasi salos žemėlapyje pusiau nuspėjamu būdu.
- Kiekvieną ėjimą tyrinėja naujas teritorijas.
- Statydami gyvenvietes ir miestus įtvirtina savo pozicijas.
- Niokodami žemę ir puolami vietinius gyventojus.
Salos gyventojų parama
Salos gyventojai kovoja kartu su dvasiomis ir suteikia pagalbą. Jų veiksmai skiriasi:
- - Padeda išvalyti žemę nuo niokojimo.
- - Kartais jų pagalba būna netikėta ar nevisiškai patikima.
Žaidimo eiga ir tikslas
Kiekvienas ėjimas atspindi 1–3 metus alternatyvios istorijos. Pradžioje tikslas – sunaikinti visas užpuolikų gyvenvietes ir miestus saloje. Tačiau kuo labiau gąsdinate užpuolikus, tuo lengviau pasiekti pergalę, nes jie gali pabėgti, net jei kai kurios gyvenvietės išlieka.
Pralaimėjimo sąlygos
- Sunyksta kuri nors dvasia.
- Salą užplūsta maras.
- „Invader“ kortų kaladė išsekinama prieš pasiekus pergalę.
Priešininkai ir sunkumo lygiai
Žaidime yra įvairūs priešininkai, kaip Švedijos kasybos kolonija arba atoki Britanijos kolonija, kiekvienas keičiantis žaidimo eigą ir siūlantis skirtingus iššūkius, kad išlaikytų sudėtingumą ir skatintų žaidėjų įgūdžių tobulėjimą.